[게임 개발] 총합 과정
[Napolitan] 개발일지 작성 1 » Devlog
1. 스몰 조각상
용도: 이벤트 없는 조각상 오브젝트
기획 의도: 처음 초현실주의 컨셉의 미술관에 전시될 조각상 디자인을 어떻게 할지 고민하다 다른 초현실주의 화가가 그린 작품중 하나의 그림을 조각으로 표현하게 되었습니다.
제작 과정: 3D max에서 도형을 변형시켜 손모양의 조각상을 제작하였습니다
1. 망치를 쥔 손을 받치는 손 제작
2. 망치를 손과 망치를 제작
3. 핏자국과 눈 제작
2. 팻말
용도 : 미술관의 작품을 설명하는 오브젝트
기획 의도 : 미술관의 전시된 작품을 설명하기 위해 제작하였습니다.
제작과정 : 3D max에서 미술관과 어울리는 디자인의 팻말을 제작하였습니다
1. 팻말에 관련된 자료를 수집하여 형태에 관련한 아이디어를 수집
2. 사각형 도형으로 팻말을 제작
3. 필기한 공책
프로젝트를 진행하며 오브젝트를 제작중 모와온 아이디어를 필기해온 공책입니다
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